home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000131_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 8 00:50:12 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA13477;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 8 Sep 1995 00:50:11 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA09302 for amos-out; Thu, 7 Sep 1995 22:53:24 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA09299 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 7 Sep 1995 22:53:23 -0400
  4. Received: from aviation1.ho.BoM.GOV.AU (aviation1.ho.BoM.GOV.AU [134.178.2.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id WAA01541;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 7 Sep 1995 22:53:20 -0400
  5. Received: by aviation1.ho.BoM.GOV.AU (4.1/SMI-4.1)
  6.     id AA08213; Fri, 8 Sep 95 02:52:19 GMT
  7. Date: Fri, 8 Sep 95 02:52:19 GMT
  8. From: mxm@bom.gov.au (Max Monahan)
  9. Message-Id: <9509080252.AA08213@aviation1.ho.BoM.GOV.AU>
  10. To: M.Monahan@bom.gov.au
  11. Subject: Re: Group Effort Game
  12. Cc: amos-list@access.digex.net
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16. > On Sun, 3 Sep 1995, Darryl Lewis wrote:
  17. > > OK, since a few people are interested in programming a group effort game,
  18. > > I'll offer something.
  19. > > I started coding a lunar lander game (come on, stop groaning!). It uses a
  20. > > lot of different techniques. Unfortunatly, I then decided to 3D render the
  21. > > graphics for it. Designing, gererating, rendering, and learning to use a 3D
  22. > > package has now taken over from the game. In fact I wrote the Anim2bob
  23. > > converter to make converting the images easier - a huge program in it's
  24. > > self.
  25. > > 
  26. > > As a result the Lunar Lander game has been put on the back burner. I'll put
  27. > > out the code to what I've already done, so a group of us can work on it.
  28. > > 
  29. > > Let's start simple to see if a group effort approach will work.
  30. > > 
  31. > > Anyone interested?
  32. > > 
  33. > > Darryl
  34. > > 
  35. > > 
  36. > Love to.  Send a copy UUEd to me and I'll take a look.
  37. > John C. Bintz - uv334@freenet.victoria.bc.ca
  38.  
  39.  
  40. ditto, please send me a copy of your lunar lander game code.
  41.  
  42. I think Darryl makes a good point in keeping it simple for a first project.
  43. Has anybody been keeping a list of interested people?
  44. Lunar lander sounds like a good candidate. We need a project in which many people could
  45. get involved. In this case different people could be involved in different levels of the game.
  46.  
  47. With an Olympics game different people can get involved with different events.
  48.  
  49. I have another idea for a theme:
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  We could do something along similar lines to the kid's educational Noddy series. 
  52. This was actually written in AMOS (or at least in part) and looks and plays well.
  53. My two young children love it.
  54.  
  55. It has an initial screen where you can select any of the sub-games or you can drive Noddy
  56. around in his car to a specific part of Noddy-town and then play the sub-game. One of the
  57. sub-"games" is a painting and drawing program for example, where you can paste pictures of
  58. the characters on the screen, or load a background picture and fill it in with different
  59. colours and patterns.
  60.  
  61.   Anyway, Noddy is similar in design to the Olympics game, is colourful, has reasonable
  62. sound effects and runs in 1 Meg, plus there is an untapped market for educational games.
  63. Each module appears to be an executable and the controlling program is written in AMOS and 
  64. the source for the controlling program is viewable. 
  65.  
  66. Our aim though is to have fun and enjoy doing something as a group. 
  67.  
  68. Somebody mentioned a marathon event in the Olympics game. We could use the marathon man/woman
  69. to move around the Olympic village to choose an event or just have the ability to choose an
  70. event by point and click and then the marathon man runs to that event.
  71. (just like the Noddy game (except Noddy drives his car)).
  72.  
  73. My 5 cents worth (2 cents isn't legal tender anymore in Australia)
  74.  
  75. Max Monahan
  76. Melbourne,Australia
  77. M.Monahan@bom.gov.au